Minggu, 22 Maret 2015

TUGAS ARSITEKTUR KOMPUTER


TUGAS
ARSITEKTUR KOMPUTER
REVOLUSI KOMPUTER DAN KINERJA KOMPUTER,
STRUKTUR CPU


OLEH

NAMA           : FEBRONIUS SERAN
                         YADIYANA BANA
                         DENIA FATIMA
                         REGINA N. KENO




STIKOM ARTHA BUANA
KUPANG





KATA PENGANTAR
Komputer merupakan alat atau mesin yang di desain oleh manusia ntuk keperluan dan kepentingan manusia ynag di butuh kan sebagai mana mestinya.selain itu juga manusia juga dapat membuat apa saja selamembutuhkan sebagai bagian utama dari kehidupan dia.oleh karena itu komputer sangalah di butuhka manusia setiap hari dan setiap saat.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.




















BAB I
PENDAHULUAN
SEJARAH SINGNKAT KOPUTER

Berbicara tentang komputer memang tidak akan pernah ada habisnya, entah itu mengenai sejarah komputer, perkembangan komputer hingga berbagai evolusi yang sudah terjadi pada komputer. Melihat sejarah singkat komputer, komputer berasal dari bahasa inggris yaitu to compute yang mempunyai arti menghitung. Pendek kata, komputer adalah alat yang di pakai untuk mengelolah data, sesuai dengan isntruksi yang sudah di tentukan.

Setelah saya mendapatkan dari berbagai sumber yang dapat dipercaya, saya bisa mengambil sedikit mendapatkan sejarah singkat komputer. Berawal dari terjadinya perang dunia kedua, negara-negara yang terlibat di dalamnya senantiasa mengembangkan komputer untuk mendapatkan potensi strategis.
Yang mempunyai peran penting adalah seorang Insinyur Havard, dia bekerja di IBM berhasil membuat sebuah kalkulator elektronik dengan ukuran setengah lapangan bola.

Kinerja/kecepatan dari kalkulator ini sangatlah lambat karena sekali bekerja membutuhkan waktu hingga 3-5 detik. Perkembangan komputer lain adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

1. Generasi Pertama, dimana komputer masih terdiri dari tube vakum dan silinder magnetic yang menyebabkan ukuran komputer pada masa itu sangat besar.
2. Generasi Kedua, tube vakum yang sebelumnya digunakan digantikan oleh transistor.
3. Generasi Ketiga, ukuran komputer berubah (dari ukuran besar hingga ukuran kecil) yang disebabkan karena komponen-komponen penyusun dipadatkan dalam satu chip atau yang biasa juga disebut IC (Integrated Circiut).
4. Generasi Keempat, komputer yang awalnya hanya digunakan pada perusahaan besar mulai disebar luaskan penggunaannya pada masyarakat luas.
5. Generasi Kelima, komputer pada generasi ini sangat sulit didefinisikan sebab masih sangat muda.







BAB II
PEMBAHASAN
A.      Revolusi

Untuk kegunaan lain dari Revolusi, lihat Revolusi (disambiguasi).
Revolusi adalah perubahan sosial dan kebudayaan yang berlangsung secara cepat dan menyangkut dasar atau pokok-pokok kehidupan masyarakat. Di dalam revolusi, perubahan yang terjadi dapat direncanakan atau tanpa direncanakan terlebih dahulu dan dapat dijalankan tanpa kekerasan atau melalui kekerasan. Ukuran kecepatan suatu perubahan sebenarnya relatif karena revolusi pun dapat memakan waktu lama. Misalnya revolusi industri di Inggris yang memakan waktu puluhan tahun, namun dianggap 'cepat' karena mampu mengubah sendi-sendi pokok kehidupan masyarakat —seperti sistem kekeluargaan dan hubungan antara buruh dan majikan— yang telah berlangsung selama ratusan tahun. Revolusi menghendaki suatu upaya untuk merobohkan, menjebol, dan membangun dari sistem lama kepada suatu sistem yang sama sekali baru. Revolusi senantiasa berkaitan dengan dialektika, logika, romantika, menjebol dan membangun.

Evolusi Komputer

Pentium
Pentium merupakan produk Intel yang mampu mendominasi pasaran prosesor hingga saat ini.
Generasi demi generasi diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk kerja yang menakjubkan
dalam memenuhi kebutuhan konsumennya.
Berikut evolusi prosesor keluaran Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini:
• 8080, keluar tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan mesin 8 bit
dan bus data ke memori juga 8 bit. Jumlah instruksinya 66 instruksi dengan kemampuan
pengalamatan 16KB.
• 8086, dikenalkan tahun 1974 adalah mikroprosesor 16 bit dengan teknologi cache instruksi.
Jumlah instruksi mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan ke memori 64KB.
• 80286, keluar tahun 1982 merupakan pengembangan dari 8086, kemampuan pengalamatan
mencapai 1MB dengan 133 instruksi.
• 80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem multitasking. Dengan
mesin 32 bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada masa itu.
• 80486, dikenalkan tahun 1989. Kemajuannya pada teknologi cache memori dan pipelining
instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor.
• Pentium, dikeluarkan tahun 1993, menggunakan teknologi superscalar sehingga memungkinkan
eksekusi instruksi secara paralel.
• Pentium Pro, keluar tahun 1995. Kemajuannya pada peningkatan organisasi superscalar untuk
proses paralel, ditemukan sistem prediksi cabang, analisa aliran data dan sistem cache memori
yang makin canggih.
• Pentium II, keluar sekitar tahun 1997 dengan teknologi MMX sehingga mampu menangani
   kebutuhan multimedia. Mulai Pentium II telah menggunakan teknologi RISC.
• Pentium III, terdapat kemampuan instruksi floating point untuk menangani grafis 3D.
• Pentium IV, kemampuan floating point dan multimedia semakin canggih.
• Itanium, memiliki kemampuan 2 unit floating point, 4 unit integer, 3 unit pencabangan,
   Internet streaming, 128 interger register.


B.     Kinerja Komputer

Kinerja Komputer mempunyai pengertian yang luas, perlu banyak waktu untuk menjelaskan secara lengkap mengenai kinerja komputer ini. Namun pada kesempatan yang baik ini, saya akan meringkas pengertian yang luas menjadi lebih singkat dan jelas. Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan. Aplikasi dekstop yang hampir dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi :
• Pengolahan citra
• Pengenalan voice atau pembicaraan
• Video conference
• Mulitimedia
• Transfer data.

C.     STRUKTUR CPU
CPU
  • Central Processing Unit
  • Merupakan komponen terpenting dari sistem komputer
  • Komponen pengolah data berdasarkan instruksi yang diberikan kepadanya
  • Dalam mewujudkan fungsi dan tugasnya, CPU tersusun atas beberapa komponen
Komponen Utama CPU
  • Arithmetic and Logic Unit (ALU)
  • Control Unit
  • Registers
  • CPU Interconnections
Arithmetic and Logic Unit (ALU)
  • Bertugas membentuk fungsi-fungsi pengolahan data komputer
  • ALU sering disebut mesin bahasa (machine language) karena bagian ini mengerjakan instruksi-instruksi bahasa mesin yang diberikan padanya. Seperti istilahnya.
  • ALU terdiri dari dua bagian, yaitu unit aritmetika dan unit logika boolean, yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas tersendiri.

Control Unit
  • Bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.
  • Termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.
Registers
  • Media penyimpanan internal CPU yang digunakan saat proses pengolahan data.
  • Memori ini bersifat sementara, biasanya digunakan untuk menyimpan data saat diolah ataupun data untuk pengolahan selanjutnya.
CPU Interconnections
  • Sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal dan bus-bus eksternal CPU.
  • Komponen internal CPU yaitu ALU, unit kontrol dan register-register.
  • Komponen eksternal CPU : sistem lainnya, seperti memori utama, piranti masukan/keluaran.
http://3.bp.blogspot.com/-y5xWDGJuH-Y/UQ-utkW0KQI/AAAAAAAAAto/g7FALDbjZWI/s320/komponen+internal+cpu.png
http://3.bp.blogspot.com/-tOQGA8ca0aM/UQ-vD-0ElzI/AAAAAAAAAtw/dUN6OW9yU_8/s320/struktur+detail+internal+cpu.png

BAB III
PENUTUP
1.      KESIMPULAN
Dari semua penjelasan dari dapat saya tarik kesimpulan bahwa revoluisi berbicara tentang perkembagan dari generasi demin generasi atau sejarahnya.sedangkan kinerjanya itu menyangkut bagaimna cara kerjannya computer dan bagaimana cara meprosesnya dan struktur cpu itu mau mengambarkan bagaiman cara proses computer dan bagaimana tersusunya,krangka computer itu sendiri.

2.      SARAN
Saran dari  kami kelompok   (1)satu  bahwa kami menerima saran atau  masukan sebagaimana mestin,apabila ada kesalahan pengetikan atau pengeditan.


Kamis, 12 Maret 2015

TUGAS 1 E-COMERS

              

                 NAMA :FEBRONIUS SERAN

                 NIM     :13110201

 

 

Undang–Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik

Ilustrasi UU Elektronik
Hukum sebagai alat pembaharuan sosial (a tool of social engineering) harus dapat digunakan untuk memberikan jalan terhadap perkembangan yang terjadi di masyarakat, terutama terhadap perkembangan-perkembangan di bidang teknologi. Perkembangan elektronik sebagai bentuk perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi inilah yang menjadi landasan filosofi dibentuknya UU ITE. Penggunaan elektronik sudah sedemikian rupa, mulai dari aktivitas keuangan sampai dengan aktivitas lainnya yang sifatnya menghasilkan informasi  dan bersifat transaksional dimana alat elektronik adalah hal yang semakin hari semakin vital.

Permasalahan yang lebih luas terjadi pada bidang keperdataan karena transaksi elektronik untuk kegiatan perdagangan melalui sistem elektronik telah menjadi bagian  dari perniagaan nasional dan internasional. Kegiatan melalui media sistem elektronik meskipun bersifat virtual dapat dikategorikan sebagai tindakan hukum yang nyata, sebab akibat dari tindakan dalam ruang cyber berdampak sangat nyata meskipun alat buktinya bersifat elektronik. Dengan demikian, subjek pelakunya harus dikategorikan sebagai pihak yang telah melakukan perbuatan hukum secara nyata. Berkaitan dengan hal ini maka diperlukan adanya peraturan yang mengatur serta melindungi pihak-pihak yang terkait.

Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik mengatur secara jelas mengenai hal-hal yang terkait dengan cyberspace dan transaksi elektronik, sebagaimana yang akan dijelaskan sebagai berikut :

Informasi Elektronik dan Dokumen Elektronik

Informasi elektronik adalah satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara gambar peta, rancangan, foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik (Electronic Mail), telegram teleks, telecopy, atau sejenisnya, dan lain sebagainya. Berdasarkan Pasal 5 ayat (1) dan ayat (2) menyatakan bahwa informasi Elektronik  dan/atau hasil cetaknya adalah alat bukti hukum yang sah dan merupakan perluasan dari alat bukti yang sesuai dengan Hukum Acara yang berlaku di Indonesia.

Transaksi Elektronik

Penyelenggaraan transaksi elektronik dalam dilakukan dalam lingkup ataupun privat. Hal ini pun harus didukung oleh itikad baik dari para pihak yang melakukan interaksi dan/atau pertukaran selama berjalannya transaksi. Hal ini diatur secara jelas dalam Pasal 17. Transaksi Elektronik dapat dituangkan dalam kontrak elektronik, dimana apabila sebuah transaksi elektronik dituangkan dalam sebuah kontrak elektronik, maka kontrak tersebut akan mengikat para pihak.

Transaksi Elektronik dalam ruang cyber dapat juga dituangkan dalam sebuah kontrak elektronik yang mengikat para pihak yang menyetujui kontrak tersebut. Dimana dalam kontrak tersebut para pihak dapat memilih kewenangan hukum untuk mengadili jika terjadi sengketa terhadap transaksi elektronik  yang dibuat.

Tanda Tangan Elektronik

Adanya UU ITE memberikan pengakuan secara tegas adanya tanda tangan elektronik yang memiliki kekuatan hukum dan akibat hukum yang sama dengan tanda tangan konvesional selama tanda tangan tersebut dapat dijadikan alat untuk melakukan verifikasi dan autentifikasi penandatangan yang bersangkutan.

Kontrak Elektronik

Dalam UU ITE terdapat penegasan terhadap pengakuan kontrak yang dibuat secara elektronik. Pasal 1 angka 17 menjelaskan bahwa “Kontrak Elektronik adalah perjanjian para pihak yang dibuat melalui Sistem Elektronik”. Dengan demikian pada dasarnya Kontrak Elektronik ini merupakan suatu bentuk perjanjian yang perbuatannya yang dilakukan melalui Sistem Elektronik. UU ITE tidak mengatur secara tegas syarat-syarat suatu kontrak dapat diakui sebagai kontrak elektronik. Dengan demikian segala syarat yang diatur mengenai kontrak (perjanjian) dalam Buku III KUHP Perdata berlaku untuk menentukan syarat sahnya suatu kontrak elektronik tersebut.

Perbuatan yang Dilarang dan Ketentuan Pidana

Mengingat dalam penggunaan suatu sistem elektronik dan teknologi informasi kerap menimbulkan suatu permasalahan, maka UU ITE telah mengatur secara tegas setiap perbuatan yang dikategorikan sebagai Perbuatan yang Dilarang (Cyber Crime) yang dapat menimbulkan kewajiban pidana bagi setiap orang yang melakukan perbuatan tersebut. Perbuatan tersebut diatur dalam Pasal 27 sampai dengan Pasal 37 Undang-Undang ITE.

Penyelesaian Sengketa

Terkait dengan penyelesaian sengketa perdata, UU ITE telah mengatur kemungkinan diajukannya gugatan terhadap setiap pihak yang menyelenggarakan Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi yang menimbulkan kerugian (Pasal 38). Dengan demikian setiap pihak yang merasa dirugikan dengan adanya Sistem Elektronik atau penggunaan suatu teknologi informasi dapat mengajukan gugatan terhadap pihak tertentu. Tata cara mengajukan gugatan ini dilakukan sesuai dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku.

Selain daripada itu UU ITE juga membuka kemungkinan bagi masyarakat untuk mengajukan gugatan perwakilan (Class Action) terhadap pihak-pihak yang menyelenggarakan Sistem Elektronik dan/atau menggunakan Teknologi Informasi yang berakibat merugikan masyarakat (Pasal 38 ayat 2). Gugatan Class Action inilah yang kerap dilakukan oleh masyarakat terhadap setiap penyelenggara Sistem Elektronik.

Selain penggunaan forum pengadilan dalam penyelesaian sengketa terkait dengan penyelenggaraan Sistem Elektronik dan/atau penggunaan Teknologi Informasi, UU ITE membuka kemungkinan dilakukannya penyelesaian sengketa alternatif (alternative dispute resolution) untuk menyelesaikan sengketa tersebut, dengan demikian UU ini memungkinkan para pihak untuk mengajukan sengketa tersebut untuk diselesaikan melalui forum arbitrase.

Penyidikan

Penyidikan terhadap setiap dugaan tindak pidana Cyber, dilakukan berdasarkan ketentuan dalam Hukum Acara Pidana dan ketentuan dalam UU ITE, dimana selain Penyidik Pejabat Polisi Negara Republik Indonesia, Pejabat Pegawai Negeri Sipil tertentu dilingkungan pemerintah yang lingkup tugas dan tanggung jawabnya di bidang Teknologi Informasi dan Transaksi Elektronik juga diberikan wewenang khusus sebagai penyidik tindak pidana di bidang Teknologi Informasi dan Transaksi Elektronik (Pasal 43).

Daftar Pustaka

  • Ahmadjayadi, Cahyana. 2008. Seputar Undang-Undang No. 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) (Buku Panduan untuk memahami UU No. 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik), diterbitkan oleh Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia (KOMINFO).
  • Kaligis, O.C. 2012. Penerapan Undang-Undang Nomor 11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Jakarta: Yarsif Watampone

Selasa, 10 Maret 2015

TUGAS 2 TBO


TUGAS TBO 

1.      Buatlah bahasa minimal 5 buah dengan aturan himpunan stringterdiri dari n buah ≤ diikuti oleh n+2      ∑”
2.      Diketahui : S = {,00,001,111}
       P ={101,111,001,11}
Ditanya : S union P(gabungan dari S dan P) ?
3.      Lakukan operasi konkatenasi di soal nomor 2 ?
Penyelsaian :
1.      n=0 diikuti n+2 =1
a.      n =1diikuti 0111
b.      n =2 diikuti 001111
c.       n =3 diikuti 00011111
d.      n =4 diikuti 0000111111
e.      n =5 diikuti 000001111111

2.      diketahui :
S = {,00,001,111}
 P ={ ,101,111,001,11}
Maka S union P ={ ,00,001,101,11,111}
3.      diketahui :
S = {,00,001,111}
 P ={ ,101,111,001,11}
Maka S.P={00,001,101,11,111,00101,00111,00001,0011,001101,001111,001001,00111,111101,111111,111001,11111}

TUGAS 1 TBO

Berikut ini secara garis besar langkah-langkah Cara Kerja Mesin Pencari Google secara berurutan menurut nomor nyaa:
1. Anda menulis blog, menciak, memperbarui situs, atau menambahkan konten ke situs
2. Google bot merangkak pada situs untuk menemukan posting Anda
  • Google bot mengikuti link. Jika tidak ada link ke situs Anda, biasanya hal ini tidak akan dijelajahi secara mendalam atau secara teratur
  • Google bot tidak akan menjelajah situs Anda jika Anda tidak memberitahu mereka dengan sebuah robot.txt
  • Jika link ke situs Anda memiliki tag nofollow, google bot tidak mengunjungi link tersebut.
  • Google juga dapat menemukan situs Anda dengan perangkat lunak ping untuk blog atau sitemap.xml
  • Semakin banyak link yang Anda miliki dari halaman otoritas yang lebih tinggi dari situs anda, halaman otoritas Anda sendiri akan lebih besar juga. Selama mereka tidak menggunakan tag “nofollow”
3. Setelah merangkak halaman akan diindeks dalam hitungan detik
  • Konten halaman disimpan dalam sebuah indeks terbalik. –> Judul halaman dan link data disimpan dalam satu indeks yang digunakan untuk pencarian yang luas dan kompetitif. –> Pada konten halaman disimpan di lain indeks yang digunakan untuk pencarian isi halaman dan isi yang tidak jelas
  • Jika Anda tidak mencari web yang aktif, tapi google cache hal itu, yang terus-menerus akan diperbarui


4. Google memperkirakan domain dan otoritas keseluruhan halaman berdasarkan link
5. Halaman diperiksa terhadap kebijakan editorial
  • Pencarian berkualitas Google tim dan tim webspam meninjau dan memperbaiki algoritma (Baca : Dokumen Pedoman Penilaian Google Bocor : Cuplikan)
  • Lebih dari 10.000 penguji tersembunyi untuk tingkat kualitas pencarian mereka
  • Google memohon laporan spam dari pengguna.
  • Google mendapatkan DMCA pemberitahuan untuk mencatat pekerjaan bajakan
6. Hukuman diterapkan dan setiap halaman, sekarang Google memiliki banyak daftar data terlampir untuk membantu kepentingan pengguna
7. Query Pengguna Google
– Pada query google terbanyak, sebenarnya anda masuk dalam beberapa kontrol atau kelompok eksperimental secara bersamaan. Pada dasarnya, semua query terlibat dalam beberapa tes
8. Google menyarankan kata kunci didasarkan pada apa yang telah diketik beberapa karakter.
9. Google menggunakan sinonim untuk mencari kata-kata serupa untuk menyertakan dalam permintaan pencarian.
10. Hasil set awal dibuat
– Google mengklaim mendapatkan jutaan hasil tetapi hanya 1.000 atau kurang yang pernah ditampilkan
– Hasil lokalisasi: situs lokal yang dipromosikan dalam hasil pencarian
11. Hasil set diurutkan berdasarkan kewenangan dan pagerank, dan halaman duplikat dihapus
11.1. Google menemukan iklan yang relevan berdasarkan kata kunci, iklan menyesuaikan lokasi jenis dan pengguna
11.2. Iklan tunduk pada kebijakan editorial
 Pengiklan beroperasi di luar pedoman mungkin memiliki akun iklan yang mereka dilarang
 Jika kata kunci memiliki volume pencarian yang rendah atau terlalu sedikit menghasilkan klik, iklan mungkin akan secara otomatis dinonaktifkan
 Bisnis disukai, mungkin seperti amazon.com, tokobagus.com mungkin akan diberikan diskon
11.3. Iklan yang relevan yang diorder berdasarkan potensi laba (tawaran x skor kualitas iklan)
11.4. Untuk sebagian besar pengiklan konten sudah dibuat tapi kadang-kadang isi kata kunci dinamis digunakan untuk membuat iklan agar tampak lebih relevan
 Beberapa iklan juga memiliki ekstensi yang tersedia, seperti link situs, nomor telepon, produk, link, lokasi, dll
11.5. Jika iklan menghasilkan tingkat melalui klik yang cukup tinggi, beberapa mungkin ditampilkan di atas hasil pencarian
11.6. Sisanya pergi ke rel yang benar di mana mereka ditampilkan
11.7. Hasil akan muncul dibawah satu detik, miliaran kali dalam sehari, menghasilkan lebih dari 20 miliar dolar setahun untuk google!
12. Penyaring diterapkan
  • Dengan pencarian universal, jika google berpikir hasil berita, hasil belanja, hasil video, buku hasil, hasil lokal, atau bentuk lain dari pencarian vertikal yang relevan maka mereka mungkin mencampur secara langsung ke dalam hasil pencarian.
  • Personalisasi pengguna: situs yang pernah dikunjungi pengguna sering dipromosikan
  • Manipulasi teks jangkar yang berlebihan dapat menyebabkan situs yang akan dihapus dari hasil
  • Interkonektivitas lokal mempengaruhi hasil : jika halaman yang terhubung dengan baik antara situs lain dengan peringkat tinggi, maka peringkat mereka dapat meningkatkan
  • Tren: jika istilah pencarian telah meledak besar dalam volume pencarian dan / atau banyak hasil berita terbaru, google mungkin menempatkan bobot tambahan pada hasil konten lebih segar
  • Tren: Perolehan Google +1 dan situs jejaring sosial lainnya menempatkan bobot tambahan
  • Beberapa halaman dari domain yang sama dapat dikelompokkan bersama-sama jika semua memiliki peringkat tinggi.
13. Hasil organik ditampilkan
Hasil akan muncul dibawah satu detik, miliaran kali dalam sehari, menghasilkan lebih dari 20 miliar dolar setahun untuk google!